Adobe SpeedGrade CC 2014是Adobe公司2014年发布的最新版本,该程序主要针对图像设计与编辑而开发,支持交叠编辑技术,在使用的过程中,如果源颜色比基础颜色更暗或源颜色比基础颜色浅,则相乘,产生饱和的颜色,混合50%灰色不会产生变化,除此之外,还支持柔和编辑技术,柔和的光线根据源颜色,使底层的颜色通道值变暗或变亮,结果类似于用漫反射光反射器照射下层,如果原点颜色浅于50%灰色, 由此产生的颜色 将比底色更轻,就好像曝光不足一样,如果原始颜色深于50%灰色, 由此产生的颜色 将比底色更暗,就像过度曝光一样。需要的用户可以下载体验
坚固的光如果底层颜色深于50%灰色,则颜色会倍增,如果底层颜色浅于50%灰色,则颜色会分开。
结果类似于用明亮的光反射器照亮该层。
生动的光过度曝光或曝光不足,增加或减少对比度,具体取决于底层颜色。
如果底层颜色浅于50%灰色,则该层将变亮,因为对比度降低。
如果底层颜色深于50%灰色,则图层会变暗,因为对比度会增加。
线性灯根据底层颜色增加或减少亮度,过度曝光或曝光不足。
如果底层颜色浅于50%灰色,则该层将变亮,因为亮度增加。
如果底层颜色深于50%灰色,则该层会变暗,因为亮度会降低。
松树灯根据底层颜色替换颜色。如果底层颜色浅于50%灰色,
则替换比底层颜色更暗的像素,并且比底层颜色更亮的像素不会改变。
如果源颜色深于50%灰色,则将替换比基础颜色浅的像素,并且像素比基础颜色更亮 不要 将被改变。
区别检查每个颜色通道中的颜色信息,并从较暗的颜色中减去较浅的颜色。
与白色混合会反转背景颜色并与黑色混合不会导致变化。
显示木偶的手柄
取消选择所有图层(或选择Puppet面板左侧的上标题)或选择一个图层组。
打开或选定组中的句柄以及同一组中的句柄网格与失真显示为黄色圆圈。
在Marionette面板中创建的手柄在圆心中有一个点; 可以删除,移动和重命名这些句柄。
插图文件中指定的句柄没有句点,无法移动或重命名。如果轮廓是实线,则可以删除它。
如果是虚线,则表示来自源的句柄,无法删除。带标记
Puppet面板在“属性”面板中显示木偶右侧的标记和基于文本的蒙版。
Strap标记显示在大文本中句柄的右侧。句柄下方的小中心文本是句柄名称。
具有类似标签的插图的选项卡在Puppet面板中没有默认名称。
您可以在图层和手柄中添加可视标记,以便于识别和更快地操作。
标签也根据其用途进行分类,您可以将它们视为文本或图像按钮。要了解有关视觉标记的更多信息
选择或取消选择手柄
要选择或取消选择手柄,请切换到“选择”工具并执行以下操作之一:
单击手柄以选择它。
按住Shift键并单击手柄以扩展选择。
拖动手柄周围的复选框(选取框)。拖动时按住Shift可扩展选择范围。
单击手柄外部以取消选择所有内容。
当您更改原点时,场景中的所有木偶实例和其他木偶都会受到影响。
如果要选择图层,如果要使用更准确的插图表示,请启用“渲染为矢量”选项。
因为您正在更改源项目,所以其他木偶中该层的所有实例都会受到影响。
从木偶中移除一个图层
选择它并按Delete或Backspace键,或选择“编辑”>“删除”。
删除图层不会影响光盘上的原始插图。
傀儡内的扭曲会影响其图层,而像键驱动的覆盖等功能则需要组。您可以组合组中的任意数量的图层。
使用遮罩遮罩来遮盖图层
切割蒙版允许您使用图层的内容来覆盖其上方的图层。掩模的应用由底层或基层的含量决定。
基层的不透明内容在切割掩模中切割(显露)其上方的层的内容。切割层的所有内容都被遮盖。
您也可以在剪切蒙版中使用多个图层,但它们必须是连续的。
掩码的基础层名称带下划线,重叠图层的名称是缩进的。重叠图层还会显示剪切蒙版图标。
要创建剪切蒙版,请按照下列步骤操作:
在Puppet面板中,排列图层,以便将带有蒙版的图层插入要屏蔽的图层下方。
选择要屏蔽和选择层木偶>创建剪贴蒙版(命令+选项+ G(Mac)或按Ctrl + Alt + G(Windows)中。
如果他们在图层列表相邻,不包括一些选定的层可以被屏蔽组的最后一层。
如果在切割蒙版中的图层之间插入图层,它将成为其上方图层的基础图层,并且不会被剪切。
掩码的基本掩码名称在Puppet面板中用下划线标出,重叠图层的名称是缩进的。重叠图层还会显示剪切蒙版图标。
使用切割蒙版遮罩层
在切割面具中释放图层
要从图层中释放剪切蒙版,请按照下列步骤操作:选择
基础图层上方的剪切蒙版的所有连续图层(带图标 )。
选择 Marionette>释放切割蒙版 (Command + Option + G(MAC)或Ctrl + Alt + G(Windows)。
剪切在Photoshop插图中创建并导入到角色动画中的蒙版将在Marionette面板中转换为剪切蒙版。
使用Illustrator插图(<剪切组>)创建的那些不会转换为木偶面板上的剪切蒙版。
但是,您可以在Marionette面板中的Illustrator图层中创建剪切蒙版。
分组一组图层
选择图层并选择Puppet > Group Layers(Command / Ctrl + G)。
(推荐)将新组重命名为更具描述性。可以直接在场景中用作单独的木偶。
您可能想要重命名项目项“组” 创建 这样新的木偶层默认使用新名称。直接重命名木偶层不会从源更新木偶项的名称。
自动分组独立组
通过自动将这些独立组附加到其主要组(例如,手臂,腿或与角色或角色的其他部分重叠的其他部分),为木偶配备独立部件已成为简化过程。
对于新导入的插图,请将组的原点放在您希望附加的位置。您无需手动装订或使用其他装订手柄。
Puppet面板中还有一些有用的视图,用于显示这些独立组如何附加到主组网格。
要自动将独立组附加到puppet的主组网格,请按照下列步骤操作:
在Puppet面板中,选择独立组。
在属性面板中,在部分层,设置连接到自动。
“自动”是新导入的插图的默认设置,该插图在文件中没有特定的attachTo配置。
此外,默认的“ 附件样式”设置将设置为“ 焊接”,除非木偶仅具有顶级独立组(例如,插图文件中的“+字符”); 在这种情况下,顶级组设置为Free。
提示:将鼠标悬停在平滑的下拉菜单上,以暂时显示木偶中的所有可用附着点。
将组位置设置为与父组网格重叠,将组源句柄移动到您希望组附加到父组的位置。
自动组附件
现在,将组源句柄移动到您希望组附加到主组的位置。
该组自动附加到主组。
Beta6或更早版本的项目以及.puppet文件未转换。如果您有包含Oscillate手柄的独立组,
并且使用“ 自由附件”样式附加它们,则当木偶出现时,该组将会丢失 在... 场景。根据需要切换到铰链或焊接。
在切割面具中释放图层
要从图层中释放剪切蒙版,请按照下列步骤操作:
选择基础图层上方的剪切蒙版的所有连续图层(带图标)。
选择Marionette>释放切割蒙版(Command + Option + G(MAC)或Ctrl + Alt + G(Windows)。
剪切在Photoshop插图中创建并导入到角色动画中的蒙版将在Marionette面板中转换为剪切蒙版。
使用Illustrator插图创建的那些不会在木偶面板上转换为剪切蒙版。
但是,您可以在Marionette面板中的Illustrator图层中创建剪切蒙版。
图层的附件样式选项
在“木偶”面板中选择图层并选中“独立扭曲”选项时,将使用新的“附件样式”控件启用“附加到控件”。
可以使用以下附件样式:
焊接:图层不能围绕其原点移动,旋转或缩放。
铰链:图层可以旋转但不能围绕其原点移动或缩放。
自由:图层可以围绕其原点自由移动,旋转和缩放。
链接样式,层带
也可以使用Marionette面板工具创建其行为控制木偶操纵的手柄。
1、在安装之前先把电脑的网络断开
2、下载并打开安装数据包,得到相应的安装程序文件
3、双击应用程序,进入安装界面
4、点击试用版本进行程序安装
5、弹出程序登录界面,点击登录按钮
6、因为没有网络,点击稍后登录
7、接受程序安装许可协议
8、点击浏览按钮,选择程序安装路径
9、等待安装安装进度太加载完成
10、弹出完成安装界面,点击“关闭”按钮即可
1、程序安装完成后,不要打开程序,打开安装包,找到破解程序,双击运行程序,得到程序界面
2、选择相对应的破解程序名称点击“Install”
3、弹出文件选择界面,找到安装路径下载的程序文件“amtlib.dll”,点击打开,默认目录
4、打开后,即可弹出破解成功界面
5、加载完成后,即可得到破解后的免费程序使用权
重复使用一组
右键单击(上下文)Puppet面板的图层列表(左侧)中的组,然后选择Make Shareable。
将在“项目”面板中显示并选择图层源组项。如果源项目已在Puppet面板中可见,则禁用菜单命令。
在Puppet面板上打开一个不同的木偶。
如果目标木偶被导入Photoshop的插图或Illustrator中创建,您可以禁用(在属性面板)“与插图自动同步”
使木偶不要错过层修改木偶面板由于变化在插图的结构内容中。或者,创建一个空白的新木偶并打开它。
拖动Puppet面板中显示的源项目。更改图层的顺序
要更改图层的顺序,请相对于侧边栏中的同级图层垂直拖动图层。
您无法将图层拖出木偶或其他组。修改图层属性
要更改图层的属性(例如位置,比例和旋转):
选择左侧边栏中的图层。
在“属性”窗格中,调整特定于图层的属性:
X和Y(用于 位置)相对于原始变换,缩放X和缩放Y(用于大小),不透明度和旋转(用于旋转)图层。
您还可以通过拖动突出显示的灰色区域来重新定位选定的图层。
失真独立地控制层是否在与木偶上的其他层相同的橡胶板上变形。
连接控制手柄以固定它(例如,如果您有一个手臂组,您想用一只手臂移动)。
触发器部分:指定用于显示图层或启动图层循环的触发器键。有关更多信息,
要修改与图层相关的变形网格,请在图层的“网格”部分中设置以下属性:
网格的形状控制原始木偶变形的形状。矩形使用内容的矩形边界框,Contour遵循内容的轮廓,
Automatic(默认)自动使用Outline大多数情况或Rectangle(如果内容)被检测到。
网格扩展指定从网格边界(轮廓或矩形)扩展网格的像素数。
较高的扩展值可以降低弯曲边缘看起来被切断的可能性,但是可能导致扭曲区域(例如,角色的腿)一起变形。
如果选择了木偶层,请在“行为”部分中设置应用于源木偶(主)的行为。
您可以添加或删除行为或调整行为参数值,就像选择“项目”面板中的木偶项一样。