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  • 大小:20.08 MB
  • 语言:简体中文
  • 授权:免费版
  • 类别:编程开发
  • 下载:
  • 更新:2021-11-05
  • 支持系统:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
  • 安全检测: 360安全卫士 360杀毒 电脑管家
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  unity3d 2018.1.3f1是unity3d系列软件的新版本,也是目前互联网上最优秀的unity编辑器,新版本优化了GameObjects功能模块,此对象我相信大家都在熟悉不过了,作为Unity中最重要的对象;游戏中的每个对象都是以GameObject为基础,只是不同的是,GameObjects不会自行执行任何操作,在成为角色,环境或特殊效果之前,他们需要特殊属性,但是这些对象中的每一个都做了很多不同的事情,它们被称为组件,用户可以根据自己要创建的对象类型,将向GameObject添加不同的组件组合。将GameObject视为一个空的烹饪锅,并将组件视为构成游戏配方的不同成分,用户也可以使用脚本制作自己的组件。强大又实用,需要的用户可以下载体验

unity3d 2018破解版

新版功能

  1、Made with Unity

  让使用 Unity 制作的惊人作品激发您的灵感。

  2、Magic Leap

  查看技术预览板和工具,开发 Magic Leap 应用。

  3、 将 CAD 数据通过 PiXYZ 应用到游戏中

  以更快的速度和更简便的方式在 Unity 中将 CAD 数据应用到实时体验的开发。

  4、可编程渲染管线(SRP)获取更多渲染控制

  通过 C# 脚本配置自定义渲染管线,获取目标平台最优性能。

  5、用 Shader Graph 轻松创建着色器

  通过可视化编程无需编程代码即可创建着色器。

  6、GPU 加速的渐进式光照烘焙

  实时光线追踪。光照烘焙速度最快提升10倍。提前了解更多信息。

  7、机器学习

  查看我们最新版的开源 AI 工具包以及训练环境。

  8、多人连线

  为 AAA 游戏提供最具扩展性及高性价比的托管解决方案。

软件特色

  1.新渲染架构:Scriptable Render Pipeline

  作为Unity 2018.1版本的一部分,我们将引入新的实时渲染架构选项Scriptable Render Pipeline ,简称SRP。我们将在每个新版本中进行迭代添加新功能和持续改进。SRP使开发者和技术美术可以充分利用现代硬件和GPU的性能,而无需研究数百万行的C++引擎代码。SRP是一个可扩展的且强大的,通过C#代码和材质着色器轻松定制渲染管线的选项。将提供现成的模板,这些模板可以利用SRP,从轻量级(Lightweight)和高清晰(High-Definition)的管线开始,针对不同场景做了优化。轻量级的目标场景是通用跨平台场景,而高清晰针对的则是一个具有更宏大图形目标的场景,即高端PC、主机这样的高性能平台。SRP目前还处于实验阶段,你当然还可以继续使用内置的渲染管线以及它不同的配置选项。

  2.着色器可视化编程工具Shader Graph

  为配合SRP而设计的着色器可视化编程工具Shader Graph,帮助开发者、美术人员等进行可视化的着色器构建。不必手工编写代码,只要在一个图形网络中创建并连接节点,就可以设计和调试着色器,并且每一步都可预览。在Unity 2018.1 Beta的下一个版本中,我们将把这些元素整合到一个用户友好的工作流中,以创建和使用项目。但是如果你已迫不及待地希望尝试,我们制作了一个使用了SRP的简单示例,它基于轻量级管线构建,并且还包括了着色器图形工具。你可以下载示例项目,并使用Unity 2018. 1 beta版打开,开始新功能探索!

  3.C# Job System

  在Unity 2018.1 beta的版本周期中,我们还将实现C# Job System和实验性的实体组件系统Entity Component System可以使用。这将使编写安全的多线程代码和提高性能变得更加容易。

安装步骤

  1、下载完成后解压缩文件,得到对应的程序安装数据包,双击主程序进行安装

unity3d 2018破解版

  2、弹出以下界面,直接使用鼠标点击下一步按钮即可

unity3d 2018破解版

  3、选择是否接受软件安装协议,如果不接受,将无法进行下一步的安装步骤

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  4、组件选择可以根据自己的需要进行选择,可以全部选择

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  5、点击更改按钮根据自己选择安装组件以及安装路径选择

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  6、等待程序安装进度条加载完成,由于程序比较大,所以需要多等待一会儿

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  7、等待应用程序安装进度条加载完成即可

unity3d 2018破解版

破解方法

  1、安装完成后,运行“UniPatcher2018_v1破解工具.exe ”,首先点击“Browse载入安装目录,如默认文件夹为C:\Program Files\Unity\Editor

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  2、成功后会自动检测软件版本,然后点击“Create License”和“PAtch”;

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  3、弹出如下界面,unity3d 2018.1.3f1破解版成功激活,用户可以免费使用。

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  4、运行unity3d 2018桌面快捷方式即可启动,但是需要账号密码登录,我们到官方 https://id.unity.com/zh/account/edit 注册一个账号就可以了

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  5、打开的应用程序界面为下图所示

unity3d 2018破解版

使用说明

  使用组件组件是游戏中对象和行为的基本要素。它们是每个GameObject的功能部分。

  GameObject是许多不同组件的容器。默认情况下,所有GameObjects都自动拥有一个Transform Component。这是因为Transform指示了GameObject的位置,以及它是如何旋转和缩放的。如果没有变换组件,GameObject将没有世界上的位置。现在尝试创建一个空的GameObject作为示例。单击GameObject-> Create Empty菜单项。选择新的GameObject,然后查看Inspector。

  即使是空的GameObject也有一个Transform Component

  请记住,您始终可以使用Inspector查看哪些组件附加到选定的GameObject。随着组件的添加和删除,Inspector将始终显示当前连接的组件。您将使用Inspector更改任何组件的所有属性(包括脚本)

  添加组件

  您可以通过“组件”菜单将组件添加到选定的GameObject。我们现在通过在我们刚刚创建的空GameObject中添加一个Rigidbody来尝试这个。选择它,然后从菜单中选择Component-> Physics-> Rigidbody。执行此操作后,您将看到Rigidbody的属性出现在Inspector中。如果在仍然选择空GameObject时按Play,您可能会有点意外。尝试一下,注意Rigidbody如何为其他空GameObject添加功能。(GameObject的y分量开始减少。这是因为Unity中的物理引擎导致GameObject在重力作用下掉落。)

  附有Rigidbody组件的空GameObject

  另一个选项是使用组件浏览器,可以使用对象检查器中的“ 添加组件”按钮激活组件浏览器。

  组件浏览器

  浏览器允许您按类别方便地导航组件,还有一个搜索框,可用于按名称查找组件。

  您可以将任意数量或组合的组件附加到单个GameObject。某些组件与其他组件结合使用效果最佳。例如,Rigidbody可与任何Collider配合使用。Rigidbody通过NVIDIA PhysX物理引擎控制Transform ,Collider允许Rigidbody与其他碰撞者碰撞和交互。

  如果您想了解有关使用特定组件的更多信息,可以在相关的“组件参考”页面中阅读其中的任何组件。您还可以通过单击小型访问Unity中的组件的参考页面?在Inspector中的Component标题上。

  编辑组件

  组件的一个重要方面是灵活性。将Component附加到GameObject时,Component中有不同的值或 属性,可以在构建游戏时在编辑器中进行调整,也可以在运行游戏时通过脚本进行调整。属性有两种主要类型:值和引用。

  看下面的图片。它是一个带有音频源组件的空GameObject 。检查器中音频源的所有值都是默认值。

  此Component包含一个Reference属性和七个Value属性。Audio Clip是Reference属性。当此音频源开始播放时,它将尝试播放音频片段属性中引用的音频文件。如果没有引用,则会发生错误,因为没有要播放的音频。您必须在检查器中引用该文件。这就像将项目视图中的音频文件拖到参考属性或使用对象选择器一样简单。

  现在,音频剪辑属性中引用了声音效果文件

  组件可以包含对任何其他类型的Component,GameObjects或Assets的引用。

  Audio Clip上的其余属性都是Value属性。这些可以在Inspector中直接调整。音频剪辑上的“值”属性都是切换,数值,下拉字段,但值属性也可以是文本字符串,颜色,曲线和其他类型。

  组件上下文菜单命令

  组件的上下文菜单包含许多有用的命令。

  组件上下文菜单

  检查器中组件面板的最右上角的“齿轮”图标也可以使用相同的命令。

  重启

  此命令将恢复组件属性在最近编辑会话之前所具有的值。

  去掉

  一个删除组件命令可用于在您不再需要连接到游戏对象的组件的情况。请注意,某些组件的组合相互依赖(例如,铰链连接仅在连接刚体时才起作用); 如果您尝试删除其他人依赖的组件,您将看到一条警告消息。

  上移/下移

  “ 图像效果”组件每个都对渲染视图应用特定的视觉效果,但应用效果的顺序非常重要。上下文菜单包含“上移”和“ 下移”

  复制粘贴

  “ 复制组件”命令存储组件的类型和当前属性设置。然后可以使用“ 粘贴组件值”将这些粘贴到具有相同类型的另一个组件中。您还可以使用“将组件粘贴为新”在对象上创建具有复制值的新组件

  测试出属性

  当您的游戏处于游戏模式时,您可以在任何GameObject的Inspector中自由更改属性。例如,您可能希望尝试不同的跳跃高度。如果在脚本中创建“ 跳转高度”属性,则可以进入“播放模式”,更改值,然后按“跳转”按钮查看发生的情况。然后在不退出播放模式的情况下,您可以再次更改它并在几秒钟内查看结果。当您退出播放模式时,您的属性将恢复为播放前模式值,因此您不会丢失任何工作。此工作流程为您提供了实验,调整和优化游戏体验的强大功能,而无需在迭代周期中投入大量时间。在Play模式下尝试使用任何属性。我们认为你会留下深刻的印象。

  喜好Unity提供了许多首选项面板,允许您自定义编辑器的行为。

  一般

  自动刷新编辑器在更改时是否应自动更新资产?

  始终显示项目向导项目向导是否应该在启动时显示?(默认情况下,仅在启动期间按住alt键时显示)

  在导入时压缩资产资产是否应在导入期间自动压缩?

  OSX拾色器应该使用原生OSX颜色选择器而不是Unity自己的颜色选择器吗?

  编辑器分析编辑器可以自动将信息发送回Unity吗?

  显示资产商店搜索命中是否应在项目浏览器中显示商店中的免费/付费资产数量?

  验证保存资产Unity应该验证在退出时单独保存哪些资产吗?

  皮肤(仅限专业版)Unity应该为编辑器使用哪种配色方案?除默认浅灰色外,专业用户还可选择深灰色。

  外部工具

  外部脚本编辑器Unity应该使用哪个应用程序来打开脚本文件?

  外部脚本编辑器Args仅限Windows。传递给外部脚本编辑器的参数。$(File)将替换为正在打开的文件的路径。$(Line)将替换为编辑器应跳转到的行号。见下面的例子。

  编辑附加Unity是否允许从外部脚本编辑器控制调试?

  图像应用Unity应该使用哪个应用程序来打开图像文件?

  版本控制差异/合并Unity应使用哪个应用程序来解决与资产服务器的文件差异?

  Android SDK位置文件系统中的Android SDK文件夹位于何处?

  脚本编辑器args的示例:

  GVIM / Vim的 --remote-tab-silent +$(Line) "$File"

  的Notepad2 -g $(Line) "$(File)"

  崇高文本2 "$(File)":$(Line)

  记事本+ + -n$(Line) "$(File)"

  颜色

  此面板允许您选择Unity在显示各种用户界面元素时使用的颜色。

  按键

  此面板允许您设置激活Unity中各种命令的击键。

  缓存服务器

  ameObject-Component关系如之前在GameObjects中所述,GameObject包含组件。我们将通过讨论GameObject及其最常见的组件 - 转换组件来探索这种关系。打开任何Unity场景,创建一个新的GameObject(在Windows上使用Shift-Control-N或在Mac 上使用Shift-Command-N),选择它并查看Inspector。

  空GameObject的Inspector

  请注意,空GameObject仍包含名称,标签和图层。每个GameObject还包含一个Transform Component。

  变换组件

  没有变换组件,在Unity中创建GameObject是不可能的。Transform组件是最重要的组件之一,因为所有GameObject的Transform属性都是通过使用此Component来启用的。它定义了GameObject在游戏世界/场景视图中的位置,旋转和缩放。如果GameObject没有变换组件,它只不过是计算机内存中的某些信息。它实际上不会存在于世界上。

  Transform Component还支持一个名为Parenting的概念,它通过Unity Editor使用,是使用GameObjects的关键部分。要了解有关

  其他组件

  变换组件对所有GameObject都很重要,因此每个GameObject都有一个。但GameObjects也可以包含其他组件。

  主摄像头默认添加到每个场景

  查看Main Camera GameObject,您可以看到它包含不同的组件集合。具体来说,是Camera Component,GUILayer,Flare Layer和Audio Listener。所有这些组件都为GameObject提供了额外的功能。没有它们,就没有什么能够为玩家渲染游戏的图形!刚体,碰撞器,粒子和音频都是可以添加到任何给定GameObject的不同组件(或组件组合)。

  Unity热键此页面概述了默认的Unity热键。您还可以下载适用于Windows和MacOSX的PDF表格。如果命令将CTRL / CMD作为击键的一部分,则表示应在Windows上使用Control键,在MacOSX上使用Command键。

快按键命令

  Q泛

  w ^移动

  Ë旋转

  [R规模

  Ť矩形工具

  ž旋转模式切换

  X枢轴旋转切换

  V顶点捕捉

  CTRL / CMD + LMB快照

  游戏对象

  CTRL / CMD + SHIFT + N新的游戏对象

  CTRL / CMD + ALT + F移动到视图

  CTRL / CMD + SHIFT + F与视图对齐

  SHIFT + F或双F将场景视图摄像机锁定到选定的GameObject

  窗口

  CTRL / CMD + 1现场

  CTRL / CMD + 2游戏

  CTRL / CMD + 3检查员

  CTRL / CMD + 4等级制度

  CTRL / CMD + 5项目

  CTRL / CMD + 6动画

  CTRL / CMD + 7探查

  CTRL / CMD + 9资产商店

  CTRL / CMD + 0动画

  CTRL / CMD + SHIFT + C安慰

  编辑

  CTRL / CMD + Z解开

  CTRL + Y(仅限Windows)重做

  CMD + SHIFT + Z(仅限Mac)重做

  CTRL / CMD + X切

  CTRL / CMD + C复制

  CTRL / CMD + V糊

  CTRL / CMD + d重复

  SHIFT +德尔删除

  F框架(中心)选择

  CTRL / CMD + F找

  CTRL / CMD + A全选

  CTRL / CMD + P玩

  CTRL / CMD + SHIFT + P暂停

  CTRL / CMD + ALT + P步

  选择

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  CTRL / CMD + SHIFT + 9加载选择9

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