PhysicsEditor是如今最常用的一款游戏物理引擎开辟东西,通过PhysicsEditor用户能制造出一切游戏当面的物理引擎,固然,也能用这个东西来做一些动画大概软件引擎,同时这款软件十分专业且免费,但必要用户有十分专业的学问,软件就是一款游戏开辟职员利用的东西。
软件特征
1、主动化
只要点击一下鼠标,便可利用主动画图器创立圆满的碰撞外形。
调剂跟踪的正确性,以削减极点的数目,使您的游戏更快。
2、易于编纂碰撞和物理参数
在PhysicsEditor中轻松设置碰撞参数。
1)品质/密度
物体有多极重。
2)磨擦
低磨擦力使物体滑动更长的间隔,更高的值使物体中断更快。
3)抵偿/弹性/弹跳
工具取决于这个值的强度而被排挤。
3、撑持庞大的布局
创立由灯具构成的庞大的物理体。
为每个整机设置独自的物理和碰撞参数。
PhysicsEditor撑持的引擎:
Cocos2D、Cocos2d-X、unity、starling、Sparrow、flash、AS3、Corona、LibGDX、AndEngine、Gideros、Kwiksher、Phaser、Nape Physics。
利用办法
一、下载装置软件。
二、翻开软件后间接点击浏览进入。
三、进入操纵栏点击右边的功效模块取舍要制造的游戏引擎模板,并对其参数举行调剂从而制造出属于本人游戏的物理引擎。