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轩辕剑6破解补丁是一款针对“轩辕剑6”游戏的破解工具,能够帮助用户对轩辕剑6进行完美激活,非常实用,可以让玩家不花费一分钱即可享受游戏的乐趣!而轩辕剑6则是大宇资讯旗下经典单机角色扮演游戏《轩辕剑》系列的第十一部作品。故事背景设定于商末周初,在牧野之战后,紧张的气氛始终在商、周二族之间弥漫。保留了部分兵力的商族,退守到他们在东方最强大诸侯国“奄国”休养生息以待伺机反叛。游戏的战斗模式为半回合半即时的战斗制度,并且加入了行动值判断。传统的锁定视角模式或纯开放的3D视角模式,除了原本的法宝系统(经典法宝都会登场)外,还有加入更丰富完整的护驾系统,以及全新的奇术系统,让战斗的策略应用更具有弹性。火焰的光源与人物的投影也会随彼此位置不同而改变,光影效果更加真实。景深效果使视觉能够取得清晰图像范围外的场景有类似失焦模糊感,画面效果也比以往真实立体。轩辕剑6破解补丁

使用方法

1.下载数据包后,解压可以找到一个名为SWD6.exe的程序,将其复制。2.打开轩辕剑六游戏文件夹里面也可以看到一个名为SWD6.exe的应用程序,其大小只又18.3M,比刚才复制的那个要小一点,鼠标右键点击文件夹内了空白出,选择粘贴。由于文件夹里面原本就有SWD6为名的文件夹,所以会有弹窗让你选择,这里我们选择第一项“复制和替换”注:为避免替换后,出现问题不可还原,建议在第2步复制之前,先将这个文件拷贝出一份来。3.上一步完成后,如果安装游戏时,生成的桌面快捷方式,那个快捷方式已经不能用了,可删除后,在游戏文件夹内重新生成。运行SWD6,在将破解文件替换原SWD6文件之前,是会进入输入激活码窗口的,破解之后,玩家不会看到这个窗口,游戏直接进入,开始播放一段剧情……

战斗系统详解

1.首先,本作采用的战斗系统是即时制,而这个转变让每一场战斗有了更大的策略性。其实很多人,会觉得操作难是因为以前被半即时制的游戏误导了。半即时和全即时的最大分别在于半即时有行动点,而全即时是没有的。很多人可能都搞糊涂这个行动点的存在,因为半即时都是要等行动值满了才可以采取行动的。而全即时是没有这个说法的,全即时就没有这样东西,他是彻底的以消耗行动值作为依据。2.以本作的平砍为例,最低消耗是15点,也就是说15点的时候就可以砍怪,我看我朋友一直都傻傻等到行动值100才开始操作,实在蛋疼难耐。平砍的时候最低消耗15点,而消耗40点(行动值大于40时)就会砍两刀,消耗行动值100时砍三刀。奇术是没这个设定的,奇术一般消耗就是50-60左右(玩的时间不长没见过高级奇术目前就是这个),而且是可以多命令输入的,就好像,我行动值是30多的时候可以连续输入两次的攻击命令,那么人物是会行动两次的,也因为这样我才会说带来更大的策略性。好比一个角色他接下来做什么你要去想怎样造成更高的伤害,好比100行动值的时候你会有很多的选择:1次平砍,3刀;2次初级奇术;1次初级或者中级奇术+1次平砍2刀;丢东西+平砍,等等...所以策略性就出来。3.怪物不同属性也不同,有的怪高物防,有的高魔防,怎么打就需要去想象,例如:面对一只高魔防低物防的怪物的时候,你存到100行动值平砍3刀绝对不如行动值在80多的时候两次2刀组合来的伤害多,而且积累的时间更少,由于即时制的关系,怪物动作也可以预测,好比怪物防御的时候会有一个非常醒目的气场,如果你还傻傻去砍他,我觉得你是自信过头,因为到目前为止我觉得这游戏防御最少可以抵消90%的物理伤害,因为试过平砍一般情况下砍同一只怪三位数,防御下砍他只有个位数的情况,不过似乎奇术可以穿透防御,目前为止我用奇术攻击防御中的怪物都还是可以造成可观的伤害。4.最后,还有些人说,用鼠标点很难点,我只有说一句,亲,按下回车好么?所以,综合以上,个人觉得这次的系统真心不错。比以前那种一直按空格的回合制有意思多了。好吧,很多人都在纠结回合制和即时制的说法,那么给大家科普一下。首先,大家要明白,这里说到的回合制,半即时,全即时都是纳入回合制里面的。所以也称作回合制,半即时回合制,全即时回合制,因为无论哪种制式都是以回合作为核心。然后根据其行动方式再划分成两个分类纯回合制和半即时制。是的,是两个分类。因为全即时制意义上是不存在,所谓的全即时制只是老玩家们区分半即时制里面比较特殊的情况的一种叫法,因为有的半即时制是完全没有停顿这个概念的。为了不混乱产生了全即时制这一说法。纯回合制最明显特点就是你砍我一刀,我砍你一刀,然后下一个回合。回合计算方式为全可行动角色行动一次,半即时制最明显特点就是以行动值为单位,一个回合里面一个角色可以行动多次。回合计算方式为,全可行动角色行动一次以上或行动值满。所以这个游戏他标榜的是半即时制,他是正确的,因为这是按照他的行动方式归类。中期刷钱方法

冶金与附魂心得

冶金1.冶金是直接增加装备基本数值的手段,共有凡器、珍品、精工、名匠、秘宝、神兵等六个阶段,能力值越加越多。2.如果一口气升阶到神兵,武器最高可+1272攻击力、防具可+973防御力,不管在哪个阶段这都是相当恐怖的数值提升,相对地就必须花上非常大量的灵物。3.运气不好的话,把一件装备冲上神兵会需要十只以上的灵物,真的不容易。4.冶金所使用的灵物,成功率与其种族有关:天神>魔神>妖鬼>仙灵>圣兽>魔兽>精怪>死灵>活尸。5.头与尾的差距相当巨大,我曾经用活尸实验过冶金,结果花了十五只才成功升为凡品,差点没在电脑前吐血。相对地使用天神就很容易在两三只内成功升阶。游戏中最早能大量取得天神的地方在之罘山,里头小封神台的那一带,风伯和山神两种灵物出现的频率颇高,往外走一点又有恢复点,非常适合大量收妖。该地右下角有两个矿点(水与木),来回在两个点间晃亦可顺便收集一点材料。不过即使如此,要把每个人每件装备都冲到神兵,仍然会花上非常长的时间,这边推荐把武器和「有洞能附魂的」重要防具冲到神兵,就能让该角色变成赛亚人等级了。6.另外即使武器攻击力高,要打掉boss的破绽值使其「识破」也很不容易,此时便是附魂系统崭露头角的地方了。附魂1.附魂是将灵物镶嵌至有附魂匣(简称有洞)的武器上、使其拥有特殊能力的系统。2.特殊能力为「属性抗性」或「属性附加伤害」两种,同属性应可叠加(还没检验)3.其中比较实用的是属性附加伤害,在普攻时会直接多出一个紫色的伤害数字,而且不会因为破绽值而有所减少,就算打很硬的boss时也有稳定伤害。4.理论上若身上的装备有超过六格,就可以附加六种属性的伤害,达成滴水不漏的攻击,高阶怪物的附魂伤害约可+250上下,六个属性就是附加至少1000以上的浮动伤害,且不受破绽值影响而减免,当然就得花费六只后期的强大灵物5.而且,多余的格数也可视情况增加属性抗性,兼顾法术防御面向。6.很多人觉得附魂没用,因为有洞的装备无法在商店买到,只能透过炼器、宝箱、战斗获取,而炼器系统在刚开始很难提升等级(都去提升炼化了7.所以只能靠着战斗与宝箱中零星获取的有洞装备来使用。不过,其实能获取的有洞装备数量不如想像中的少,而且附魂不会失败、一装上去就立刻有显著效果,可说是成本低而效果好的强化。一个角色身上大约有两个附加伤害的话,砍小怪就能明显感受到差异;若再配合冶金加强基本攻击力,那更是所向披靡。无视破绽值的特点更能在boss时也发挥功用:一人主攻、其他人辅助&补血,可以安全而稳固地把boss磨死,操作上也非常简单而直觉(没那么有趣就是)。结论1.冶金系统和附魂系统相反,一个前期效果显著但成本高,一个越后期越能显现威力。2.冶金系统所加的数值不会高于神兵阶段的上限,所以装备本身数值越高,加上的数值比例就愈发降低,虽然仍是很有用,但考虑成本,实质效益会越来越低;3.附魂系统必须等炼器系统等级高起来'并拿到足够制图卷后方能随心所欲,但只要解除这项限制,搭配灵活度会相当之高,更加实用。(炼器制造武器虽然会失败,但可用sl大法做到成功、满意为止,等同零失败风险)4.简单来说,任何装备都可透过冶金系统,用大量的灵物成本使其变强,但后期决定该装备是否更有用的关键,在于其附魂匣的个数、与附魂能力的搭配上。5.当然炼妖等级、炼器等级均须有所提高,否则无法让附魂系统的效用最大化。6.简单说,玩到越后面、拥有的系统功能越完善,变强的幅度会以倍数成长。所以别再抱怨附魂系统鸡肋或冶金系统太强太直接啦。冶金虽强,但普攻永远只能打单人,还要扣除破绽值,这都是相较于法术的缺失;完全依靠物理攻防,遇到法术强横、破绽值硬的boss一样会很辛苦。