3dmax2018破解版是一款由Autodesk公司所推出的多功能三维建模及动画渲染软件,3dmax2018中文破解版跟前几个版本相比可以说是有了极大的提升。比如说:优化了软件界面并且添加了“运动路径”和“VR摄影机”等实用功能。除此之外,该软件还支持7国语言,这样就能够很好的满足来自各国以及从事动画制作、游戏开发、室内设计等行业的用户的工作需求。
3Dmax2018免费版是一款专业的三维动画制作渲染软件。该软件在新版本中添加了运动路径、VR摄影机功能,能够给视频添加各种特效,用户也可以通过信号参数将按钮添加到 MCG 工具,或通过新的颜色参数添加到颜色拾取器。
数据通道修改器
直接从模型中提取信息,用于告知其他类型的修改
混合框贴图
通过混合多达六种材质(应用于一个对象)来改变可见接缝的形状
3ds Max Interactive
在不脱离 3ds Max 工作区的情况下访问集成工具以创建 VR 可视化效果。
Arnold 5 for 3ds Max
MAXtoA 插件的 1.0 版本现已集成到 3ds Max 中,便于您使用 Arnold 的最新功能
运动路径
直接在视口中操纵动画,在场景中进行调整时可获得直接反馈
角色动画与装备工具
借助 CAT、Biped 和群组动画工具,创建程序动画和角色装备
可自定义工作区
按照您的想法和工作方式布置用户界面 (UI),以提供响应更积极、现代且可自定义的用户体验
MAX 到 LMV
使用 Forge Viewer 在 Web 浏览器中查看 MAX 文件并共享资源
1)视图导航增加轨道兴趣点。
2)视口缩放现在是无限的。
3)局部坐标系统的子对象,增加点和边缘的局部坐标系统。
4)镜像工具现在有几何体模式-添加几何体修改。
5)UV编辑可通过材质ID和光滑组展平。
6)曲线编辑器和缓冲曲线加入很多新工具。
7)加入偏移控制器
8)摄影机序列
9)物理材质
10)节点材质编辑器可通过从传统材质编辑器拣取样本球。
11)增加新的艺术渲染器,并且能渲染动画。
12)Mental ray渲染器作为子选项可单独选择安装。
限制平面周期 F8
限制到 X 轴 F5
限制到 Y 轴 F6
限制到 Z 轴 F7
缩放循环 Ctrl + E
子对象层级循环 Insert
下表提供了常规命令的热键。
自适应降级切换 O
克隆 Ctrl + V
环境对话框切换 8
退出 Esc
专家模式切换 Ctrl + X
取回 Alt + Ctrl + F
帮助 F1
锁定用户界面切换 Alt + 0
材质编辑器切换 M
MAXScript 侦听器 F11
新建场景 Ctrl + N
打开文件 Ctrl + O
快速渲染 Shift + Q
按上次设置渲染 F9
渲染场景对话框切换 F10
重做场景操作 Ctrl + Y
渲染到纹理对话框切换 0
重做视口操作 Shift + Y
保存文件 Ctrl + S
选择锁定切换 空格键
搜索所有操作 X
间隔工具 Shift + I
变换输入对话框切换 F12
撤消场景操作 Ctrl + Z
撤消视口操作 Shift + Z
对齐 Alt + A
循环选择方法 Alt + F
暂存 Alt + Ctrl + H
法线对齐 Alt + N
快速对齐 Shift + N
选择 N
全选 Ctrl + A
选择并移动 W
选择并旋转 E
选择并缩放 R
按名称选择 H
选择子对象 PgDn
选择子对象 Ctrl + PgDn
反选 Ctrl + I
全部不选 空格键
选择锁定切换 Ctrl + D
子对象选择切换 Ctrl + B
几何体切换 Shift+ G
栅格切换 G
辅助对象切换 Shift + H
粒子系统切换 Shift+ P
捕捉切换 Shift + S
空间扭曲切换 Shift + W
角度捕捉切换 A
循环活动捕捉类型 Alt + S
循环捕捉打击 Alt+ Shift + S
百分比捕捉切换 Ctrl+ Shift + P
捕捉到冻结对象切换 Alt + F2
捕捉切换 S
捕捉使用轴约束切换 Alt + F3
捕捉使用轴约束切换 Alt + D
边界级别 3
边级别 2
元素级别 5
对象层级 6
多边形级别 4
顶点级别 1
自动关键点模式切换 N
返回一个时间单位 '
前进一个时间单位 .
转到结束帧 End
转到开始帧 Home
设置关键点 K
弧形旋转视图模式 Ctrl + R
从视图创建摄影机 Ctrl + C
默认照明切换 Ctrl + L
以透明方式显示切换 Alt + X
最大化视口切换 Alt + W
放置高光 Ctrl + H
聚光灯/平行光视图 Shift + 4
背景锁定切换 Alt + Ctrl + B
更新背景图像 Alt + Ctrl + ShiftB
视口背景 Alt + B
禁用视口 D
显示视口统计切换 7
平移视图 Ctrl + P
平移视口 I
明暗处理选定面切换 F2
显示安全框切换 Shift + F
显示选择外框切换 J
向下变换 Gizmo 大小 -
向上变换 Gizmo 大小 +
线框/平滑 + 高光切换 F3
查看带边面切换 F4
最大化显示 Alt + Ctrl + Z
所有视图最大化显示 Ctrl + Shift + Z
所有视图最大化显示选定对象 Z
放大两倍 Alt + Ctrl + Shift + Z
缩放模式 Alt + Z
缩小两倍 Alt + Shift + Z
缩放区域模式 Ctrl + W
放大视口 Ctrl + +
缩小视口 Ctrl + -
底视图 B
摄影机视图 C
前视图 F
等距用户视图 U
左视图 L
透视用户视图 P
顶视图 T
向下平移 2
向左平移 4
向右平移 8
向上平移 6
虚拟视口切换 /
虚拟视口放大 +
虚拟视口缩小 -
一、3dmax2018破解版怎么改成中文版?
1.首先,在电脑上找到3d Max2018位置,选中图标。
2.然后,右键点击3d Max2018图标,在右键菜单中选择“属性”,点击打开。
3.然后,在属性设置对话框中找到“目标”选项位置,在框中末尾加“/Language=CHS”,点击确定保存设置。
4.最后,打开3d Max2018程序,即可看到3d Max2018变为中文版,问题解决。
二、3dmax2018破解版怎么归档保存低版本?
步骤一、打开3dmax2018场景,选择左上角菜单下的“另存为”-“归档”,将3dmax2018文件归档保存。
步骤二、归档保存后的3dmax2018文件是压缩文件包的格式。我们将其全部解压到一个文件夹里。再打开低版本3dmax。
步骤三、在低版本3dmax里,重新打开之前归档保存文件夹里的3dmax2018文件,使用另存为功能,将文件另存为低版本到解压后的文件夹里。这样我们就完成了3dmax2018归档保存成低版本文件,贴图及其他文件就不会丢失了。
三、3dmax2018破解版怎么贴材质?
步骤一、打开3dmax2018,通过建模功能,先建好一个画框模型,来演示给模型添加材质贴图的操作步骤。
步骤二、鼠标点击选中3dmax模型的画纸部分,点击,弹出材质编辑器对话框。选中一个想要添加到模型上的新材质球,类型选择VRayMlt,点击;
步骤三、得到一个VRay材质球后,点击漫反射旁边的小方框,找到并点击,弹出选择位图对话框,选择我们想给3dmax模型添加的材质贴图,点击。点击并点击查看效果。
步骤四、点击-,按图示参数设置好,此时3dmax2018给模型贴图的步骤便已完成,敲击键盘,切换为摄像机模式,查看模型添加材质后的效果。
步骤五、最后,点击,渲染添加好材质贴图的3dmax2018模型。
3dmax2018破解版怎么安装激活?
1、解压安装文件
2、解压后,双击第一个文件开始解压
3、点击更改,选择好解压文件夹,目录不能有中文字符,然后点击确定
4、解压过程中
5、解压完成后会弹出安装界面,点击“安装”开始安装
6、选中“我接受”,点击“下一步”
7、接下来选择安装路径。可以使用默认路径,也可以点击浏览自行更改,
8、软件安装中
9、安装完成,点击立即启动
10、点击输入序列号
11、点击“我同意”
12、点击“激活”
13、输入序列号,密钥点击下一步
14、如出现以下提示,点击“关闭”,会重新回到第12步激活页面。继续点击“激活”
15、选择我具有激活码
16、打开解压出来的安装包注册机文件夹,选中注册机右击,选择“以管理员身份运行
17、把申请号复制到注册机里面的Request,先点击Generate,再点击Patch,然后复制Activation处生成的激活码,粘贴到“我具有激活码”处的方框中,最后点击下一步。
提示:复制和粘贴时需要用到的快捷键分别为“ctrl+c” “ctrl+v”
18、点击完成
19、打开开始菜单,在所有程序中找到“ 3ds Max 2018”选择简体中文图标打开
为什么将CAD的文件导入到3DMAX场景中后变成了一个整体,并且利用鼠标一选择就将导入的图形全部选中了?
解决方法:这是正常的,因为3DMAX将其作为一个组来处理了。想要解决这个问题,就要在导入CAD文件的时候,在弹出的对话框中进行设置。是将同一个颜色作为一个物体,还是将每一个层作为一个物体,可以根据自己的需要进行选择。但是需要注意的是:要想在CAD中绘制图形,就应该将想要分开的物体用不同的颜色或者不同的层分开。在9.0中若导入的是一个CAD实体模型,也可选择一个对象对其进行分类。
想将创建的圆柱体的段数增加,因为在进行较大的扭曲时,它不仅会变形,并且会变得不圆滑,但是系统只提供了200段,遇到这种情况时应该怎么办?
解决方法:利用命令创建一个圆柱体,修改其后利用的方式克隆N个,再对其中一个执行命令,然后将创建的所有圆柱体在一起后完成弯曲效果即可。
在制作一张瓷砖的图片时,渲染出来的地面是一整块瓷砖,如何才能将其显示为多个小的瓷砖图案?
解决方法:在的卷展栏中设置的重复倍数即可。
为什么在执行命令的过程中,放样所形成的图形截面与所制作的截面正好垂直?
解决方法:可能是将与搞反了。
在制作一张瓷砖的图片时,渲染出来的地面是一整块瓷砖,如何才能将其显示为多个小的瓷砖图案?
解决方法:在的卷展栏中设置的重复倍数即可。
如何才能在视图的平滑显示模式下看到物体的网格?
解决方法:使用快捷键 F4。
就是怎么才能把多边形(二维图形)变成一个面啊?
解决方法:可以有好多的方法。可以把多边形塌陷为EDITABLE MESH或是PATCH。也可以给多边形加个EXTRUDE命令,只要把拉伸值设为0就是一个面了
图如何分开来做,请教各位,我想做建筑效果图,建模时每个楼分别另存, 最后如何能放在一起,听说用IMPORT,但是,在IMPORT的时候只需要3DS格式的,我应该怎么做?
解决方法:制作完全部场景后选择其中的一部分然后输出3ds格式,逐一输出。这样倒入3ds格式后还可以记录倒出时的空间位置,合并后的场景与场景一样.打开其中一个文件,然后用FILE 下的MERGE 就可以了。不过有一个要注意的,你的材质在做的时候最好是起一个不同的名字,要不MERGE起来很麻烦的。顺便说一下,你说的IMPORT是把其他格式文件导入MAX,和EXPORT是相对的,把MAX文件转换成其他格式的。
摄影机调节技巧。
解决方法:摄影机视图的调节有时总感觉不如 Perspective 视图来的顺手,这时我们可以先将摄影机视图转换为 Perspective 视图,调节到满意后,从菜单 VIEw -> Match Camera to View(匹配摄影机到预览视图),就把摄影机扭转了过来,它还有一个很有意思的快捷键Ctrl + C ,用起来一定很顺手。
如何看 MAX 的工具按钮重复显示?
解决方法:其实这是 MAX的一个Bug (有一个不影响使用的 Bug 其实也挺有个性),当你按着 Ctrl 键点击按钮时,它就会繁殖出一个来。这时重新启动 MAX 是不能解决问题的,只要从菜单 Customize / Load Customize UI Scheme重新装入你使用的界面就能恢复正常。