系统侠官网 - 最好的电脑系统下载网站!

  • 大小:3.15 MB
  • 语言:简体中文
  • 授权:免费版
  • 类别:多媒体类
  • 下载:
  • 更新:2021-10-31
  • 支持系统:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
  • 安全检测: 360安全卫士 360杀毒 电脑管家
  • 星级评价 :
  • 软件介绍
  • 人气下载
  • 下载地址
  • 网友评论

  HLAE提供视频制作功能,软件可以对CS:GO视频录制,将您的游戏添加到软件启动,设置启动参数,随后软件就可以自动对视频资源进行录制,为用户设计游戏视频提供帮助,这款软件使用很简单,软件显示游戏启动功能,将游戏EXE添加到软件,设置游戏配置信息,设置游戏分辨率,启动录制方案就可以开始游戏,软件自动记录游戏运行过程全部内容,方便用户在软件制作电影;HLAE是一种用于丰富基于Source引擎的电影制作的工具,可用于为Source引擎制作具有出色性能的电影,软件界面是中文,附加工具菜单,提供计算器、颜色查看表、Goldsrc、开发者选项,如果你需要这款软件就下载吧!

HLAE(CSGO视频制作工具)

软件功能

  HLAE全称Half-Life Advanced Effects

  能够更好的对游戏DEMO进行截屏录制,制作较好的移动镜头效果等。

  其使用条件也低于Frpas等屏幕录像软件.采用逐帧截图的方式录制。

  满足了低配置用户的需求。其中还具备转换DEMO协议、修复DEMO、产生运动模糊、透视、分离地图模型、更换天空及景深特效等功能

  同时也方便了FRAG视频的制作。FRAG即Fragmentation。引申义为战绩。这类视频的特点为主角短时间内歼灭3个以上的敌人。通常为了保留观赏性。录制时需要保留右上角的死亡信息以及准星。准星可通过CS命令保留。但是CS却没有办法对死亡信息进行单独控制。HLAE弥补了这个缺点。即命令

  mirv_deathmsg debug 1

  mirv_deathmsg block 1 *

  使用此命令可以只显示某玩家的信息。

  HLAE还有许多便捷的功能。

软件特色

  HLAE的其中一个挂钩是AfxHookSource,它的目标是Source(1)引擎(主要是CS:GO)电影制作。支持的Source引擎游戏列在此页面上

  特征

  制作平滑的相机路径

  演示暂停时自由移动

  阻止特定的死亡通知等

  先进的流录系统

  阻止特定声音

  各种演示修复

使用说明

  1、打开HLAE.exe软件直接启动游戏,在这里运行CS:GO

HLAE(CSGO视频制作工具)

  2、如图所示,将电脑的CS:GO游戏添加到这里,随后设置视频生成方式

HLAE(CSGO视频制作工具)

  3、视频制作专用 Config文件夹

HLAE(CSGO视频制作工具)

  开启之后你可以设置一个制作集锦专用的 Config文件夹。

  会在其中创建一个叫cfg的子文件夹存储config.cfg(游戏设置)

  文件夹中同样保存显示设置.

  你也可以把制作集锦专用的CFG放进该cfg子文件夹,

  但是如果和游戏本身csgo/cfg文件夹config下的重名则优先加载后者

  4、画面分辨率设置工,可以在软件设置新的宽高,实际效果取决于游戏显示

HLAE(CSGO视频制作工具)

  5、自定义命令选项

  -insecure(以防加入VAC安全服务器/被VAC封禁)

HLAE(CSGO视频制作工具)

  6、小编电脑没有CS:GO所以无法启动这款软件,请尝试使用CSGO启动器启动而不是自定义启动。

HLAE(CSGO视频制作工具)

  7、工具界面,支持计算文件大小,如果你需要查看文件大小就点击这个功能

HLAE(CSGO视频制作工具)

  8、开发者功能,自定义载入、将自己的GUID复制到剪切板、新建GUID至剪切板

HLAE(CSGO视频制作工具)

  8、 GoldSrc 功能,可以选择Demo工具、天空贴图管理

HLAE(CSGO视频制作工具)

  9、颜色查看表,可以显示维诺图

HLAE(CSGO视频制作工具)

  10、检查更新

  联系/隐私政策/版本说明(advancedfx.org)

HLAE(CSGO视频制作工具)

官方网站

  您在CS:GO中的第一个录音

  本指南将介绍使用HLAE在CS:GO中进行首次基本录制的过程

  HLAE CS:GO的启动设置

  1、启动HLAE.exe

  2、File -> Launch CS:GO

HLAE(CSGO视频制作工具)

  3、浏览到CS:GO可执行文件(csgo.exe)的位置 ...Steam\SteamApps\common\Counter-Strike Global Offensive\csgo.exe

  4、(可选,但建议使用)为电影制作配置和视频设置设置自定义文件夹。如果该文件夹不存在,HLAE将在您启动游戏时为您创建该文件夹。创建文件夹(和文件)之后,您可以在cfg文件夹(与config.cfg相同的位置)中添加自定义电影制作配置。

  当心:如果您不使用此功能,HLAE将使用与常规游戏设置相同的设置,并且如果您进行任何配置,命令或图形更改,则这些设置可能会保留到您的游戏设置中,反之亦然。

  5、(可选)设置自定义分辨率

  6、(可选)自定义命令行选项

  请注意,由于HLAE从技术上讲是一种作弊手段,因此将强制使用-insecure以防止加入VAC服务器。

  7、(可选,但建议) 记住我的更改

  8、单击Launch以启动CS:GO并注入HLAE。

  如果您在启动游戏时遇到问题,请查看常见问题的常见原因。一旦您成功通过HLAE启动CS:GO,就可以加载演示了,因此我们可以开始设置一些必要的命令并记录演示素材。

  载入演示

  demoui在控制台中输入以启动演示播放器。单击Load...并打开您的演示。

  或者,您可以通过键入以下内容立即加载演示:playdemo

  可以是演示的绝对路径,也可以是相对于...\Counter-Strike Global Offensive\csgo文件夹的路径。

  加载演示后,您可以使用切换演示播放器(demoui)Shift+F2。从demoui菜单中,您可以控制演示速度,倒带,快进,暂停等操作。高级用户可以选择为这些控件创建绑定(键盘快捷键),但是此处不做介绍。

  有用的命令

  sv_cheats 1//基本使我们可以访问更多命令

  mirv_cvar_unhide_all//解锁更多“隐藏”的CS:GO命令

  host_timescale 0//这将禁用游戏中的声音,并可能有助于减少演示卡顿现象

  mirv_snd_timescale 1//在正常情况下再次启用游戏中的声音速度

  cl_clock_correction 0//可能会消除或减少潜在的演示口吃

  mirv_fix playerAnimState 1//尝试消除玩家模型中的潜在口吃

  cl_draw_only_deathnotices 1//摆脱了HUD,只会显示十字准线和死亡通知

  提示:您可能希望将这些命令放入自定义电影制作配置中(请参阅#4),并且在启动游戏后首次加载演示后需要执行该配置:exec name.cfg

  您还可以放置本指南介绍的其余命令,如下所示。

  设置流

  HLAE将以未压缩的图像序列的形式记录并转储到驱动器中的是流。对于高级用户,还有FFMPEG,可让您直接将其编码为视频文件,但是这里我们将重点介绍图像记录。

  首先,我们应该在要写入图像的位置设置一个文件夹,该文件夹可以是绝对路径,也可以是相对于该...\Counter-Strike Global Offensive\文件夹的路径。如果该文件夹(或路径中的任何文件夹)不存在,它将由HLAE创建:

  mirv_streams record name "C:\FolderPathExample"

  提示:如果您有一个SSD,强烈建议写入它。并确保您有足够的空间!例如,如果您以120 fps的1920x1080记录速度,则每秒大约要写入712MB的数据!如果使用更高的分辨率,帧速率或添加更多的流,则此数据量会增加。HLAE有一个文件大小计算器,您可以用来查看总数据为:Tools -> Calculators -> File size。请记住,它仅计算一个流的大小,添加第二个流将使大小增加一倍,依此类推,添加的任何其他流都将如此。此外,该计算器不适用于使用FFMPEG编码为视频的用户。

  如何添加普通流:

  mirv_streams add normal

  将用于管理流,并且将是包含该流的图像的文件夹的名称。建议为流提供一个令人难忘且易于键入的名称。

  普通流通常看起来与原始游戏完全相同。如果键入mirv_streams add,将获得所有流“预设”的列表;提供针对特定效果(例如深度,遮罩(绿屏)等)的预定设置的视频流。添加流后,可以通过键入以下内容进行预览:

  mirv_streams preview //其中是您为流命名的名称,

  mirv_streams previewEnd或者mirv_streams preview ""//停止预览

  提示:HLAE支持一次记录多个流,如果您想添加多个流,则可以使用mirv_streams addsub命令简单地完成,每个流将被记录到您指定的文件夹的单独子文件夹中mirv_streams record name。

  启用/禁用录音

  只要mirv_snd_timescale设置为1,声音将默认录制。

  如果要禁用录音,有两种方法:

  1、mirv_streams record startMovieWav 0

  要么

  2、mirv_snd_timescale 0 (这也会使演示中的所有内容静音)

  开始录音

  准备记录之前的最后一条命令是设置帧频:

  host_framerate 120//较高的帧速率会占用更多时间和存储空间

  。通常建议使用可被项目最终帧速率整除的值,通常为30或60 fps。

  一旦你已经添加了至少一个流,使用此命令开始记录:

  mirv_streams record start

  开始录制后,游戏通常会变慢,因为您的驱动器需要写入大量数据。录制完场景后,就该停止录制了:

  mirv_streams record end

  强烈建议您绑定以下命令,例如:

  bind F1 "mirv_streams record start"

  bind F2 "mirv_streams record end"

  另外,您也可以将host_framerate添加到这些绑定中,如下所示:

  bind F1 "host_framerate 120; mirv_streams record start"

  bind F2 "host_framerate 0; mirv_streams record end"

  如何处理图像?

  将场景记录为图像序列后,基本上有两个选择:

  1、使用软件(即VirtualDub)将图像转换为视频,然后可以将其导入到编辑软件中

  2、将图像序列直接导入到编辑软件中(并非所有图像序列都具有该功能)

  注意:也不要忘记录制到该文件夹中的声音(.wav)文件。

人气下载