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暗黑破坏神2MOD整合版是以暗黑破坏神2原版为基础制作的全新版本,加入了高清地图、大箱子、魔电西格玛MOD等等内容,相比原版内容更加的丰富,对于游戏的难度、物品和技能都做了相应的调整,经过12年的更新和优化,暗黑破坏神2MOD整合版将为玩家们带来完全不同的体验。
死灵法师:
俗称男巫,精通召唤不死生物以及诅咒,同样,他还可以用骨系法术伤害和防御。技能主要分为诅咒类、召唤类和白骨及毒素类。
圣骑士:
圣骑士的血量与魔力成长与亚马逊相同,因为擅长使用盾牌所以适用大多数单手武器。技能主要分为作战、攻击灵气和防御灵气三类,灵气又称光环,可以同时作用于自身和友方单位。
法师:
专精于元素方面的魔法,包括冰冻、火焰和闪电。主要手段为元素类伤害,拥有多种范围杀伤技能。
刺客:
刺客的血量和魔力成长与属性点作用跟圣骑士、亚马逊相同,技能分为陷阱、武学和影子训练三个类型。刺客攻击手段多种多样,专属武器爪可以双持。
德鲁伊:
技能分为变身、召唤和元素三类。适用武器主要以近战双手为主。虽然血量成长不高,但是变身之后的大量生命加成可以弥补这一点。除了召唤动物仆从,还可以召唤产生光环效果的自然之灵
1、分辨率和视野已从经典的800x600提高到1024x768。(如果希望进一步拉伸窗口大小,点击MXL登录器右上角的齿轮,在输出选项里使用glide输出,在glidesetting里选择拉伸窗口的倍数。)
2、由于不兼容,已放弃对Windows XP、Windows Vista、D2SE和Plugy的支持。(再见了大箱子)
3、回城成为天赋技能,冷却时间为10秒。(再见了回城卷轴)
4、所有从怪物身上掉下来的物品一旦被拾起就自动识别出来。(再见了鉴定卷轴,凯恩大爷也可以休息了)
5、赌博可以出戒指/护身符了。
6、死后自动在城里重新穿装备,药水也不会掉出腰带了。(再见了捡尸体)
7、死亡不扣钱也不扣经验了,代价是重生有5秒的冷却时间。
8、奶牛关可以在任何城镇内开启。(怀特之腿转移到了A1地下墓穴第四层)
9、可以使用ctrl+左键将物品在背包、箱子、盒子间转移了。(欢呼!)
10、最大等级增加到150。(膨胀了,膨胀了)
11、吃属性点的上限变成400点。(原因参见上一条)
12、大部分怪物都被除掉了免疫。
13、所有常规的怪物免疫都被吸收所取代(普通25%,噩梦50%,地狱75%)
14、所有地狱难度的BOSS受到魔法伤害增加20%。
15、跑/走切换功能被取消,跑步被“冲刺”取代,持续约5秒。
16、变形现在具有与角色相同的行走速度,而不是变慢。(鼠德们弹冠相庆)
17、你捡来的垃圾几乎变得一文不值,想赚钱只能多刷怪,怪物掉钱增加了。
18、每个boss/superunique现在都有自己的肖像和生命条。(果然有范儿)
19、所有BOSS不再受到压碎性打击(CB)的影响。
20、等级挑战1:崔·亚瑟露娜现在需要45级才能正常进入。通过击破第5幕中的地狱装置进入(巴尔的奴才的最后一波)。崔·亚瑟露娜里三位女祭司都会掉落各自元素的碎片,这3个元素碎片必须在59级或更低的水平下合成为日光石。超过59级你依然可以合成,但是(每超10级)要多投入2个奥术水晶。
21、等级挑战2:已删除。(再见了,噩梦的死亡放映机)
22、光明之路挑战:80级以后,杀掉噩梦难度的孟菲斯托进入红门,里面的死灵法师会掉落英雄火炬,将其同角色专属护
符合成获得奖励。
23、暗黑之路挑战:被新的地牢任务取代。
24、超级挑战:现在分为裂隙和地牢,前者收集物品和经验,后者主要以BOSS为中心。
25、各类副本开门不再需要召唤红门技能了。(再见了,召唤者和黑暗之书)
26、部分BOSS挑战时死亡或退出后将不能再进,这是为了防止玩家堆尸体过关。
27、所有物品的触发几率都降低了(服务器扛不住了),相应的,触发的技能等级会提高。
28、撕开伤口(OW)被砍掉了,净化造成的伤害增加了。(再见了OW)
29、品级暗金的分级从1-6级变成了1-4级。
30、颠茄提取物(洗点药水)现在可以从普通第1幕开始掉落。(萌新出门先洗个点)
31、秘密的珠宝被移除了。
32、MF加成被砍掉了30%,GF加成被砍掉了75%,最大抗性奖励也被砍了。
33、暗金珠宝和箭袋不能变成学习印章了。
34、2017的神圣暗金只保留了130个最受欢迎的,其余都砍了,然后,增加了240个新神圣暗金。
35、神圣暗金(SU)将有三个品级。(品级暗金(TU):喵喵喵?)
36、部分绿色套装底材从神圣级下调为普通级,更好地扮演过渡装备的角色。(一大波大白菜套装袭来)
37、绿色套装不能分解为奥术水晶(碎片)。
38、“秘密”元素符文已被移除。
39、重生之油:现在可以将任何物品洗为高级物品(superior)。
40、毁灭催化剂:移除。
41、RIP配方:仍然有效,但用重生之油代替。
42、圣符祝福公式现在需要2个奥术水晶了。
43、最小伤害前缀现在也产生高达60%的强化伤害。
44、移除移动速度和毒技持续时间通灵珠宝。
45、法力再生通灵珠宝现在从8%降低到5%。
46、吸血通灵珠宝从4%砍成3%。
47、戒指/护身符通灵珠宝也能用于箭袋了。
48、MF通灵珠宝砍成3%。
49、圣符装备的双倍通灵奖励被砍了。
首先找到游戏快捷方式,然后右键,属性里将-w去掉就行了。
对游戏中期阶段进行平衡调整:
自从西格玛发布以来,越来越多新玩家纷纷入坑,团队一直在密切关注新玩家的游戏体验,发现许多玩家都认为游戏的难度跃动过大(尤其是等级105-115的这些场景,难度相较于之前,急剧上升),不够循序渐进。因此下个版本,团队将对游戏的中期阶段,针对地狱难度的非超级区域进行平衡调整,以改善新玩家的游戏体验。团队注意到的第一个问题是,虽然怪物的物理伤害几乎是大多数玩家的主要威胁,然而通过装备减少怪物对玩家的物理伤害与利用装备减少怪物对玩家的元素伤害相比,后者要容易得多(前、中期阶段,玩家增加元素抗性很容易,宝石、符文、大多数装备都可以,但增加物理抗性却比较难)。当玩家100级的时候,可以通过符文(或符文之语)来获得较多的物理抗性,可这个时候大多数新手玩家选择用通灵宝珠来堆满元素抗性,并且通常没有足够的灰色装备来制作符文之语,或者想给装备镶嵌相应的符文,而镶嵌之后等级就不够了。
第二个问题,在105-110级的场景中,怪物的攻击、生命值大幅提高而魔法装备掉落率却低的一批,这使得本就不富裕的玩家更加雪上加霜,玩家的综合实力在这个阶段难以得到有效的提升。 针对上述问题,以下是新版本的一些改动:
难度抗性惩罚降低:
噩梦:50%→30%(作为平衡,双子海太阳石SC的抗性奖励减少10%)
地狱:100%→70%(阿兹莫丹的心脏SC抗性奖励将减少20%)
这个更新会让新玩家更好地度过噩梦——地狱的交界阶段,拥有更好的游戏体验直到115级。与此同时,复活雇佣兵的花费也将进行调整。针对前期玩家黄金紧张的现状(话说疫情期间,美Gu熔断导致黄金价值大幅上涨,知道我们想表达什么了嘿嘿嘿),
现在重新调整佣兵复活用费与玩家等级的函数关系如下:
1-105级:费用呈线性增加,为玩家等级*100,例如玩家100级的话,那么复活费用是10000个黄金;
105级+:费用将随等级增长呈指数增长,在125级时达到最初的50000黄金,此后固定不变。
低等级超级任务、超级区域的调整:
在1.5版本中,所有105-110级的超级区域,怪物的珠宝(包括世界基石)、工艺装备的掉落率大幅度增加。
针对永夜海岛:怪物造成的大部分伤害将转变为冰冷伤害,堆冰抗就能让玩家在这里少死无数次。
银色之城附近场景:移除怪物那烦人的debuff,降低光井的毒害伤害。
阿图卢阿城(亚马逊群岛):新版亚马逊群岛会让玩家体验到打游击战的感觉,其中树将成为结实可靠的掩体,躲在后边就能躲开她们的攻击,不至于走到哪都能被她们射成筛子。
在许多低等级场景(不限于超级区域)中,玩家的法力消耗会降低,让近战玩家有更好的游戏体验。
所有标记为“精英”的怪物,其圣坛(十字架)掉落率大幅增加。
物品技能调整:
魔电最大的特点是玩家除了能够将人物技能及技能间的搭配融会贯通外,还可以选择利用许多公用的物品技能提高游戏的趣味性,丰富游戏玩法,发现更多有意思的build。然而,许多玩家担心一些物品技能过于鸡肋,而且已经过时或不再适合于成型的build构建。针对这个问题,新版本将对物品技能进行全面翻新,改善、删除某些毫无趣味性、实用性的物品技能。
毒素之力(Virulence):发射一道散发剧毒的光束使的敌人枯萎(这技能以前叫死亡射线——Death Ray)。新版本中,这项技能也能在权杖中触发,但技能等级是长法杖的一半。同时,该技能的毒素伤害持续时间固定3s,且装备中若有“毒药技能持续时间延长XXX”的属性,那么技能的伤害会增加。
铅弹(Buckshot):在你面前射出一小段弹片,造成125%物理伤害。该技能为老版魔电的物品技能,现在重新采用以取代散弹射击(Scatter Shot),新版本中可在任何弩上触发,且每提升一级技能,额外散射2个碎片。
暴怒(Tantrum):投射物-用你弓上的弹片炸开周围区域,提升武器伤害150%。该技能的施展速度为其他技能的一半,目的是减少boss的传送次数。
画个圈圈诅咒你(Churel):法术-周期性地释放出一种能摄魄灵魂的寒冰之气,技能持续10s,冷却8s。新版本中,伤害提升200%,每一技能等级提高玩家2%的冷法术伤害。该技能只在圣骑士的头盔和盾牌上,以及女巫的水晶球和专属衣服上出现,初始技能等级从(2-6)提高到(5-12)。
黎明出生(Rising Dawn):法术-施放灼热的太阳从敌人头顶飞过并灼伤他们。新版中该技能不再触发于德鲁伊和死灵法师的武器,而在刺客盾牌和亚马逊头盔上出现,伤害增加700%,但技能伤害成长在28级后开始迅速降低,因此需要平衡你装备上的技能加成来获得最佳的攻击效果。该技能法力消耗大幅增加,需要玩家等级大于等于110。
以上仅为示例,新版本中超过50项物品技能将会被重做,超过45个物品技能将会被移除。