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无双大蛇3终极版pc破解版是一款采用无双乱斗玩法的动作战斗类游戏,这款游戏是《无双大蛇》系列的最新大作。无双大蛇3终极版pc版在原作的基础上加入了很多的新角色,我们可以使用这些人物和魔王远吕智进行战斗。并且我们还能够加入到各种全新的玩法中哦!
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《无双大蛇3:终极版》是一部游戏作品,PlayStation®4版/Nintendo Switch™版将于2019年12月发售,Steam®版则预计于2020年2月发售,均包含简体中文。
《无双大蛇3:终极版》是光荣推出的无双类动作游戏。游戏加入了更多的新角色,同时追加支线故事补足无双大蛇3中未展现的剧情故事。本作中追加了无尽模式,并且增加了针对角色强化的转生系统。
・新角色“盖娅”、“哈迪斯”的登场,使《無雙OROCHI 蛇魔3》的世界变得更加壮大、开阔。本篇中留下的未解谜团,也会浮出水面......。
・来自“TROY無雙”、“BLADESTORM 百年戰爭”、“NINJA GAIDEN 2”的角色,阿基里斯、贞德、龙隼将闪亮登场!
・加入新系统“替换神器”、新动作“无双交替连段”,使得“无双动作”再次进化!
・挑战新游玩要素“永恒模式”与“挑战模式”,体验超越极限的战斗!
挑战模式中新加入的「神速」和「破坏」,以及新模式「无限模式」将成为养成角色发挥的绝佳场所。
挑战模式的目标是在特定规则下挑战新纪录。前作的付费 DLC 中玩家可以挑战「暴风」和「流星」两种路线,本作中则收录了「神速」和「破坏」路线(与前作不同,可免费游玩)。
神速中,玩家需要比拼最先达到击破数 1000 的时间,而「破坏」则需要在限制时间内破坏木箱和壶,最后计算总分。反映了角色的成长和武器性能的「总力战」则能完全发挥养成后英杰的强大之处。特别是敌军不断出现的「神速」,爽快感爆表!如果打破新纪录就能体验到很强的成就感,快来使用你自满的角色挑战看看吧。
无限模式下,玩家需要在黄道十二宫的的塔中完成宙斯发布的各种试炼。完成之后就能获得大量经验值和「贵石」等报酬,让角色的养成和武器的强化变得非常便利。此外,该模式下还有通关十二座塔后在中央出现「天空神之塔」的隐藏要素。天空神之塔共有 100 层,越打下去出现的敌人就越强,获得的报酬也越加豪华。
奥林匹斯大神:盖娅,宙斯,哈迪斯,战斗开始拥有神力之晶。
仙界熟识:太公望,杨戬,三藏,孙悟空, 战斗开始合体量表全满。
异界斗士:隼龙,贞德,阿基里斯, 300人击破移动速度X2。
异世界绽放的友情:真田幸村,洛基,帕尔修斯,300人击破防御力X2。
封神演义:太公望,杨戬,哪吒(机械体),哪吒,妲己 ,战斗开始时拥有神力之晶。
假面男子:司马师,夏侯霸(淦,我还以为是武田信玄),魏延,隼龙,服部半藏, 战斗开始合体量表全满。
百兽之王:阿基里斯,北条氏康,孙坚,300人击破攻击力X2。
一骑当千:吕布,前田庆次,本多忠胜,300人击破攻击力X2。
洋溢的母性:盖娅,宁宁,张春华,300人击破防御力X2。
纯洁的少女:贞德,加拉夏,辉夜姬,300人击破移动速度X2。
1. 标题界面:主界面UI跟358,真田丸一样极简风,对比357,Z54, 蛇2U没得看。
2.人物对话依旧长且无聊,前代的任务提示和对话框无论是量还是内容基本上不会影响正常的游戏节奏。3U依旧继承了无印3人人话痨的模式,击败守门员开启超长聊天,击破总大将开启超长聊天,增援出现前又是一段废话(不能先出现然后再说话么……)。虽然有语音,但是基本上都是哦,哈哈,我早就知道了这种。从Z54开始觉得无论是画风还是对话质量明显都冲着低龄化在走,这次蛇3更是完美继承。
3. 新加入的无双连段:这个应该是回归之前蛇Z的系统,但是你已经有神术这种东西在那里了,这种系统在清兵能力上不见得有什么过人之处。其次是,基本上很少有武将在放完无双后不能清空周边的敌兵,这种情况下切人再来一次,收益真的低到不行。目前个人觉得这个系统唯一的收益是打死的杂鱼都会掉卷物,你也可以在放完合体神术之后趁着无双BUFF跑到人堆免费切一次,代价就是欣赏一遍长结算。我不知道这个系统对于无尽模式有没有效果,体验完了再回看。
4. UI:我个人最想吐槽的就是这点(打法我也说不出什么hh)。玩过无印3的人都觉得系统非常不方便,蛇3U在宣传中有一个重点就是说UI进行改进,那一起来看看到底改了多少,这些所谓的改进是否合理:
I. 战斗准备画面:之前玩家能做的只有勾选三个战场目标,甚至不能更换武器和军马,3U一点没改。
II: 检查点机制:中途保存被切掉,换成所谓的检查点机制,其他还好,但是有几关任务需要的这个机制就体现出弊端了,比如DLC宙斯的试炼(全武将击破),异世界源平合战(合体神术干掉平清盛)这种,前者奥丁跟一大票西方大众脸一涌而出,如果你刚好没有合体槽,基本就是一个秒和被秒的区别。后者我至今没明白本代伤害是如何计算的,最尴尬的是有时合体神术把清盛打成一丝血???然后只能**从头再来。3U依旧没改。
III: 混沌难度:3U改成了常驻,且混沌的行进路线变得更为合理(个人感觉,无印版经常会出现混沌出现在远处且满地图乱跑,离你越来越远),这个好评。
IV. 武器炼成,队伍编组以及武者修行等诸多功能:原版还稍微吐槽了一下制作人只加了筛选功能(比如你可以选择速,力,技)但是没有排序(你只能看到你筛出来的人),看两组人相当于要筛两次。到了3U才知道什么叫无伤大雅:之前的筛选统统砍掉,弄成一个看似2U的选人界面:你无法直观的看到所有人的人物等级,不能直接的在所有人里面选出自己想要的,还要先去找这个人在哪里。已经选中的人不会消失或者黑掉,在第二个人仍旧选中的情况下会跟第一个人调换顺序。武器炼成也一样,先选人再选择武器项目。(别人我不清楚,至少我自己用着很不习惯)。
V. 武器统一筛选:初衷很好,但是又是做一半。三星开始的金底武器仅次于DLC和秘武,且后期关卡出的大部分都是此类武器,那你是不是应该起码设置一个:保留攻击最高的一把 这种选项,事实就是:到了全部是金色武器的时候,一键选择报废,还得玩家手动操作,低难度下倒是方便了不少。
VI. 神器变换:这个好评(,但是还是想问既然如此设计了那么多中看不中用的玩意是在浪费资源和素材么?)
VII. 模拟战:请跟隔壁DOA学一下,我用模拟战,无非是一看模组,二看属性效果,你每次倒是很体贴的给我所有表都加满,想试一试收敛的效果都不行,希望能改一下。
5. 人物九转,武器10孔,属性+20之类:没什么好说的,对于强迫症,就算是99转也会去刷的……
P.S. 预购送的黑马就是叼,速度完爆之前所有,攻击虽然不是最高,但是在有神速和神术这种一键清场系统的情况下,谁用马去撞人hh……
P.S.2.0. 新人伪秘武(DLC)完全白板,甚至不打孔。
P.S.3.0.就本人这种低端玩家而言,感觉3U天舞地位基本被天攻取代,三极风斩基本被炎斩风雷取代
人物攻击力数值溢出公式:
关于攻击力数值溢出:人物的攻击力在达到2000之后,通过其他一些方式获得的攻击力数值加成依然会反映到实际的输出能力上,这部分加成主要包括:①阵地加成、②辅助编组加成、③人物成长。
①阵地加成:在点满所有被动后人物攻击力会增加320,即使人物的面板已经达到了2000,这部分320依然有效。
②辅助编组加成:通过辅助编组最大可以达到人物攻击力+16%的效果,即使人物的面板已经达到了2000,这部分+16%依然有效。
③人物成长:人物在1级时点满攻击力2000,在升到100级时,攻击力会自然成长200~300左右(因人而异,举几个例子:奥丁1级到100级,攻击力成长278;雅典娜1级到100级,攻击力成长272;阿瑞斯1级到100级,攻击力成长244;盖娅1级到100级,攻击力成长270),这部分溢出的数值依然有效。
那么这些溢出的数值会有多大影响呢?
我们来计算一下,算上上述所有额外加成时,能达到的最大攻击力数值是:[2000(成长玉点满后的裸面板)+320(阵地加成)+250(假设人物成长值是250)]×116%(辅助编组加成)=2981,为裸面板2000的149%。
阵地加成和辅助编组都是必然可以获得的,其中比较麻烦的地方在于人物成长。人物100级了再去点满攻击力2000和1级去点满攻击力2000,最终的数值会不一样,那么差距有多少呢?
也简单计算一下:[2000(成长玉点满后的裸面板)+320(阵地加成)]×116%(阵地加成)=2691,为2981的90.3%,这10%的数据差异说大不大,说小也不小。对于数据本身就溢出的角色来说不算什么,但对于个别角色来说,1击秒杀和1击打残,就天差地别了。
※大家在使用成长玉的时候一定要慎重,追求极限输出的话务必在1级的时候点满2000攻击力。重置成长玉也要慎重,100级时重置成长玉再点回去会吃亏。10转以前的话,每次转生都可以回到1级还有补救的余地,一旦10转了就无法补救了,(其实还是有最终的补救手段的:初始化人物,虽然麻烦了点,但3U经验很好刷,问题不会太大)。
把攻防极致的加点方法总结如下:10转1级时,先把攻击力点满2000,然后手动升30级,把点数全部点到防御力上,然后手动1级1级升级,每升1级都把点数点到防御上,直到防御点满,然后升到100级,把敏捷点满,剩下的点数点体力。
通过上述方法将数值点到溢出后,再多点一下,系统就会把溢出的数值以成长玉的形式返还回来,千万不要多点。