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植物大战僵尸95版 V1.0.0.1051 加强版

  • 大小:57.68 MB
  • 语言:简体中文
  • 授权:免费软件
  • 类别:电脑游戏
  • 下载:
  • 更新:2021-04-29
  • 支持系统:Win8,Win7,WinXP,Win2003,Win2000
  • 安全检测: 360安全卫士 360杀毒 电脑管家
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  动物大战僵尸95版是在动物大战僵尸1原版的基本长进行修正的一个版本,难度对照高,弄法更多样,妙技属性也更强。游戏设置了海量闯关形式,这里有你熟习的豌豆荚、食人花等等,你必要依据僵尸老板的下令调剂你的团队,制止被仇人吃掉。95版增添了应战性,奇异的游戏兴趣永无尽头。

植物大战僵尸95版

游戏亮点

  1、珍稀的肥料:让动物打击加持20%,打击更壮大。

  2、减速花盆: 栽培冷却工夫削减20%,栽培物更快。

  3、小黄鸭泅水圈:能够把动物间接种在水面上。

  4、超能炸药桶:爆炸危险增添24%,如同原枪弹般。

  5、太阳能花盆:让阳光花临盆阳光多25点,更倏地度的种满动物。

  6、万能医药箱:每次3秒规复大批血量,为你的前排动物加持神器。

植物大战僵尸95版

  动物大战僵尸95版和原版有甚么区分?

  95版是由动物大战僵尸吧吧友冥谷川恋制造,全称应当是动物大战僵尸增强版第95版本,即作者自己制造的第95版增强版。里边大幅提拔了僵尸强度,呈现速率以及密度,响应的也提拔了局部动物强度。别的还修正了局部其余形式弄法,把埋没小游戏改成间接可见,还修补了原版里由于bug无奈通关的游戏。

  实在95版大局部不少的创意来历来自2代,假如你玩过2代的话就能看出个中一些僵尸的劈头,包含“二爷”这类绰号也是从2代呈现的。

  以下为95版和原版的次要区分:

  1、机制变化:阳光改成一个50,小阳光一个25,大阳光一个75,因循2代在变成线性流程版本后的机制。

  僵尸出生时有概率掉阳光,是大中小各一个合计150阳光。略微牵强点能够对应2代僵尸掉叶绿素/能量豆。

  除局部小游戏外,大局部关卡开始几秒后立即呈现僵尸。僵尸数目/品质大幅回升。僵尸波数回升(乃至存在5大波僵尸的关卡)。

  大局部关卡为宅兆形式,第一大波僵尸后会一直在前5列呈现墓碑。

  2、动物变化:

  土豆雷:损耗50阳光,筹办工夫变短,局限酿成3×3,对应二代的原始土豆雷。

  大嘴花:打击局限增添至前两格,品味工夫变短。

  大喷菇:打击局限变成一整行,能够类比二代的激光豆。

  魅惑菇:损耗100阳光,被魅惑的僵尸会迟缓回血。

  怯弱菇:躲起来后不会被僵尸打击。窝

  瓜:打击局限增添前两格,危险局限变大。

  辣椒:附带冰冻后果。

  火把树桩:会使一般豌豆变成冰豌豆,冰豌豆变成火豌豆;火豌豆同时具备溅射和冰冻后果,而且不会冻结僵尸。

  高坚果:损耗175阳光,冷却工夫变短,被僵尸啃身后会酿成窝瓜动员最初一击;免疫雪橇车和投石车的碾压,可以抗住屡次巨型僵尸的打击。

  神仙掌:损耗200阳光,每一颗枪弹能够穿透3个僵尸,对应2代神仙掌。

  三叶草:损耗200阳光,冷却工夫变长,能够吹走一切空中的僵尸(包含小鬼、撑杆),能够吹掉路障帽子,对全屏僵尸形成大批危险,对特定僵尸有加速,驱雾工夫变长,对应2代三叶草。

  杨桃:损耗250阳光,枪弹变成直线打击相邻的5行。

  玉米投手:黄油变成冰冻后果,危险下降。

  金盏花:损耗75阳光,变成随机发生阳光或大阳光。

  机枪弓手:损耗450阳光,一次射出6颗豌豆。

  香蒲:损耗275阳光,射速增添,每颗枪弹会形成2次危险。

  地刺王:扎破雪橇车投石车一次后即死,被巨型僵尸打击一次后即死(史诗级减弱,目测原作者把地刺王跟高坚果的危险判断互换了)。

  3、僵尸变化:

  摇旗僵尸:具备铁桶,速率和历久大幅回升,对应2代的大发动僵尸。(俗称疯狗铁桶)

  报纸僵尸:报纸和本体血量大幅回升,打击力大幅回升,报纸破裂时无敌,报纸破裂后速率和打击力极大幅回升,报纸能够抵御一次大嘴花之外的致命危险。对应2代的报纸僵尸和周刊僵尸。(俗称2爷,大爷本应指2代的周刊僵尸)

  铁闸门僵尸:佩带铁桶,历久大幅回升;铁闸门优先遭到危险,铁门毁坏前不会被大喷菇大概投手间接打击本体。(俗称桶钢门僵尸)

  橄榄球僵尸:历久大幅回升,满血时足以抵御一次致命危险,而且无奈被大嘴花秒杀;磁力菇无奈移除头盔。对应网页试玩版的黑橄榄球僵尸。蹦极僵尸:停止工夫大幅延长。梯子僵尸:同铁闸门僵尸,梯子毁坏前本体不会遭到危险。

  火爆辣椒僵尸:筹办工夫变短,一般走过两格后即爆炸。

  4、小游戏形式变化:

  动物僵尸:变成日间压力测试关,出怪强度和数目极为反常。

  坚果保龄球/坚果保龄球2:增添扶梯僵尸,报纸和铁闸门由于历久修正必要更屡次打击才干打死。坚果保龄球1已证明不利用做弊无奈通关。

  隐形食脑者:传递带动物增添三线弓手。

  宝石迷阵/宝石迷阵转转看:通关所需配对数变成100。

  回护传递门:传递带动物增添三线弓手,爆炸坚果和扑灭菇。

  谁笑到最初:初始阳光变成8000。

  跳舞蹈会:变成屋顶压力测试关,出怪强度和数目极为反常。

  空袭:变成日间关卡,克制选阳光类动物,天上掉的阳光改成三叶草,增添路障、铁通、撑杆、玩偶匣僵尸。

  5、解谜形式变化:

  砸罐子前4关僵尸品种和动物有变化,为首创关卡。

  6、保存形式变化:

  一般形式每一次选卡会碰到2大波僵尸,但打事后算作通过1波。

  坚苦形式和无尽形式每一次选卡会碰到4大波僵尸,但打事后算作通过2波。

  动物大战僵尸95改版做弊指令

  dance:将卡槽中的一般坚果交换为爆炸坚果,一次性失效。

  daisies:可让关卡不再呈现墓碑,延续有效,如要封闭此功效就再按一次。

  future:能够切换以后关卡的bgm,每次按键能够播放下一个bgm,直到实现一个循环。

  (此指令另有bug懒得修补,即不能在无bgm的关卡利用,不然会溃散)。

  pinata:可让僵尸进家后不会死,延续有效,如要封闭此功效就再按一次。

  trickedout:能够触发以后园地上的小推车,一次性失效。

  sukhbir:能够开启忽视阳光,无冷却,紫卡间接种的功效。

  ps:装置包中附带了两个动物大战僵尸95改修正器,能够完成更多的做弊。

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