在MAYA中,我们拥有强大且灵活的渲染工具,能够模拟出雪的多种效果。无论是新鲜的积雪、湿透的雪,还是被踩实的雪,我们都能通过调整材质参数来达到逼真的效果。接下来,这篇教程会向你展示如何利用Maya的功能来创建并调整雪材质,以增强场景的真实性。快来跟着本文一起学习一下吧!
Maya调整Snow材质效果方法步骤
1、流程与效果
创建一个aistandsurface材质。
加入两盏平行光,并渲染。
连接一个displacementShader。
连接一个Fractal节点到displacementShader上,并给Displacement一个数值(这里为0.2)。
找到subdivison下,把Type改成catclark。并将Iterations设大一点(这里为4)。
适当的调整Fractal属性上的Amplitude,Ratio和Frequency Ratio等参数。
以配合Displacement的效果。第一层Fractal主要处理雪球的大型起伏剪影。
添加aiMixShader,同时调整Roughness,增加粗糙度。
将第一层Fractal节点连接到aiMixShader上的输入接口Shader1。并将混合模式改为Add。
创建第二个Fractal节点连接到aiMixShader输入接口Shader2,并调整参数。第二层Fractal实现雪表面上的细节颗粒起伏。
回到aiStandardSurface材质球,调整IOR为1.330。并开启Substance。
添加HDR并渲染测试。
在雪的表面应该还会存在一些高亮晶莹的细小光点,使用Coat去实现。
调整平行光的角度,并将Intensity设到6。让球体边缘有高光。使得整个球体更有立体感(高光,阴影和反射)和通透感(次表面散射)。
把渲染质量提高,并最终渲染。
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那么小伙伴们看完小编为您带来的内容快速实现Snow材质效果方法分享了吗?是不是跟着小编的这篇教程攻略看完以后大家都一下子明朗了许多呢!那么如果小伙伴们觉得这篇教程攻略对您有帮助的话,请记得更多有趣实用的游戏攻略都在游戏6~,ux6为您带来轻松愉悦的阅读体验(๑•ᴗ•๑)!
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在雪的表面应该还会存在一些高亮晶莹的细小光点,使用Coat去实现。
调整平行光的角度,并将Intensity设到6。让球体边缘有高光。使得整个球体更有立体感(高光,阴影和反射)和通透感(次表面散射)。
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分类:角色扮演 大小:521.MB 语方:中文 类型:角色扮演 下载游戏
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